GUIDE DU JEU

Comprendre les règles.
Jouer avec confiance.

L'essentiel, de votre première partie aux duels classés.

6x6Grille de jeu8Manches par partie3-6Cases par pièce

Votre première partie

Choisissez Entraînement pour apprendre avant de passer aux duels. Les parties à deux joueurs en salon comptent pour le classement ; l'entraînement contre l'ordinateur ne modifie pas votre rang.

Créer et rejoindre un salon

Nommez votre salon et ajoutez un mot de passe pour jouer en privé. Quand l'autre joueur a rejoint le salon et que vous êtes tous les deux prêts, l'hôte lance la partie. Un salon verrouillé exige un mot de passe. Impossible de rejoindre un salon complet ou une partie en cours.

Vous divisez, l'adversaire choisit

Le bloc de 9 cases doit être séparé en deux pièces de 3 à 6 cases chacune. Chaque pièce doit rester reliée par les côtés des cases. Les rôles alternent entre les manches ; le joueur qui ne divise pas choisit en premier.

La divisionVoir l'image entière

Choisir et placer une pièce

Touchez la pièce souhaitée. Vous pouvez la faire pivoter de 90, 180 ou 270 degrés, sans la retourner en miroir. Elle doit tenir entièrement sur la grille, sans recouvrir de case occupée. Vérifiez l'aperçu, puis confirmez la position.

Le choixVoir l'image entière

Effacer des lignes et marquer

Les rangées et colonnes pleines disparaissent simultanément. Effacer k lignes en un placement rapporte 5 × k × (k + 1) points : 10 pour une ligne, 30 pour deux et 60 pour trois. Les cases restantes ne tombent pas. Si aucun placement n'est possible, vous êtes bloqué et perdez 8 points.

La grille de jeuVoir l'image entière

Chronomètre et temps écoulé

En duel standard : 12 secondes pour diviser, 6 pour choisir et 10 pour placer. Si le temps expire pendant la division ou le choix, une option conforme aux règles est utilisée. À la fin du temps de placement, vous perdez 5 points si un placement était possible. Sinon, seul le blocage est compté, soit une perte de 8 points.

Victoire et classement

Une partie compte 8 manches. Le total le plus élevé l'emporte ; des totaux égaux donnent un match nul. Points de partie et points de classement sont distincts. Seuls les résultats confirmés par le serveur comptent pour le classement. Terminez vos parties de placement pour figurer au classement de la saison.

Connexion et revanche

Le chronomètre continue pendant une coupure réseau. Une déconnexion continue de 30 secondes ou une inactivité pendant 2 manches peut entraîner une défaite. Un incident serveur peut rendre la partie sans effet sur les points. Les deux joueurs doivent accepter pour lancer une revanche.

Amis et chat

Ajoutez des amis avec leur code joueur et invitez-les dans un salon. Discutez dans l'accueil, le salon ou pendant la partie, et envoyez les expressions proposées. Ne partagez ni mots de passe ni codes de vérification. Signalez le harcèlement avec les outils du jeu.

Votre garde-robe

Vous disposez de tenues par défaut, gratuites et premium. Choisissez les objets adaptés aux personnages masculins ou féminins ; chaque personnage conserve son propre ensemble. Essayez les tenues, puis équipez-les après acquisition. Elles n'offrent aucun avantage en duel. Le site ne permet pas de recharger du crédit.

Protéger votre compte

Retrouvez votre code joueur et les méthodes de liaison disponibles dans Compte. Un compte invité dépend des données de l'appareil. Avant de changer d'appareil ou de supprimer l'application, assurez-vous de pouvoir récupérer votre compte. Ne communiquez jamais vos codes de connexion.

Jouer confortablement

Dans Paramètres, ajustez la musique, les effets, la taille du texte et la réduction des mouvements. Pour signaler un problème, indiquez votre code joueur, la version, l'appareil, l'heure et l'action concernée ; ajoutez une image si possible. N'envoyez ni mot de passe ni code de vérification.

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